Mamy cały silnik Cryengine do którego dopisaliśmy na potrzeby Snajpera m.in. balistykę uwzględniającą grawitację, wiatr, czas lotu kuli itd. Mamy symulację spustu o ile ktoś gra na padzie z analogowymi triggerami lub na konsoli. Dopisaliśmy zaawansowane AI, które zachowuje się inaczej w zależności od warunków, liczności grupy itp. Ma zmienną agresywność i dobiera taktykę. Można o tym pisać i pisać ;-)